samedi 27 décembre 2008

NTSC Castle

Record mondial : 361570
Record personnel : 334470

(En cours de rédaction)

samedi 11 octobre 2008

NTSC Waterworld







NB : cette stratégie peut s'appliquer sur Pal.


- GLITCHES: Il y en a pour l'instant 7 de répertoriés, et ils s'appliquent à 7 zones de spawning différentes.

J'ai donné un nom à chaque zone:

TOPFLOOR STAIRS ROOF SHADOW FIELD BUILDING OUTSIDE

Chaque zone spawn 15 ganados en temps normal, sauf la zone SHADOW qui n'en spawn que 10.


















































Ainsi, le nombre de ganados provenant de ces 7 zones se compte, une fois glitchés, comme suit :
19x6 + 14x1 = 128

A cela, on ajoute les deux Salvadors et les 12 ganados du départ :
128 + 2 + 12 = 142

Enfin, il faut ajouter tous les ganados qui spawn une seule fois depuis des points précis sur la carte. Il existe 5 points différents.











J'ai donné des noms à chaque point :

TOWER

DOOR
BARREL
BEDROOM
CHESTROOM

La TOWER spawn 2 ganados quand on la descend, la DOOR spawn 2 ganados quand on l'ouvre pendant le 1er coffre, le BARREL spawn 4 ganados après le 1er combo, la BEDROOM spawn 3 ganados quand on cours dans le couloir avant le 2nd ou 3e coffre (au choix), et la CHESTROOM spawn 3 ganados avant ou pendant le 3e coffre (au choix).

Si on ajoute tous ces ganados au reste, on obtient :
142 + 2 + 2 + 4 + 3 + 3 = 156


TYPE de GANADOS

Dans chaque zone, il y a 5 ganados de type différent, qui respawn une fois qu'ils ont été tués et se sont désintégrés entièrement. Voici chaque ganado de chaque zone :

TOPFLOOR :
- red archer sur la tour
- RL au pied de la grande échelle
- archer + TNT + axe en bas des escaliers

STAIRS :
- brown mask sur le topfloor
- red bandana au fond du topfloor (le 2nd qui spawn dort)
- archer + grabber + taser sur le field

ROOF :
- grey mask grabber dans le building
- red archer + grabber au pied de l'échelle sud
- shield + flail au pied de l'échelle nord

SHADOW :
- archer sur la tour
- RL dans le building
- shield sur le roof
- taser + grabber sur le field

FIELD :
- shield en haut des stairs
- grabber dans la bedroom
- RL sur la tour
- axe + masked taser du roof et du building

BUILDING :
- archer au pied de l'échelle nord
- bald taser au pied de l'échelle sud
- grey mask axe + red bandana + grey bald sur le roof

OUTSIDE :
- flail + grey mask dans le building EST
- brown mask + TNT + RL dans le building

lundi 15 septembre 2008

156 ganados !

Enfin ! J'ai trouvé une route pour 156 ganados dans ce niveau. J'ai gardé ça pour moi le temps que je puisse avoir les 156 kills. Maintenant que c'est fait en ce jour, la route en tête, il ne me reste plus qu'à travailler le run et tenter d'atteindre 200 000 pts !
Mais la surprise, c'est qu'en parallèle, Xiaodaose a aussi son idée pour 156 ganados ! Je viens d'apprendre ça aujourd'hui, donc je ne suis plus le seul à connaître l'existence de ces 4 ganados supplémentaires... C'est pourquoi j'écris ce message d'ailleurs. Xiao m'a dit travailler sur une route pour 154 kills, je ne sais pas pourquoi il n'arrive pas à trouver les 156. Mais ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne trouve une route (la même que moi ?) pour 156 kills et qu'il tente les 200k !

Par ailleurs, la video de Show est très intéressante !

lundi 25 août 2008

NTSC Base

Voilà une de mes routes (max score : 166400)



J'ai donné un nom à chaque zone :

BUILDING

TUNNEL

FIELD
RECESS

CHEST AREA

PATH
BOTTOM



BALCONY
STEEL
WIRE
WOODEN
COAST
STAIRS


PLATFORM
CORRIDOR
TOPSTAIRS
PIT


START
BRIDGE


(image en cours de traitement)

TYPE DE GANADOS :

Dans chaque zone, 5 ganados spawn sauf dans la zone STEEL où seulement 4 ganados spawn. Voici chaque ganado de chaque zone :

BUILDING :
- archer + red bandana + taser sur le terrain vague
- grey bald + grey mask depuis le tunnel

TUNNEL :
- 2 TNT + grey mask sur le field
- red bandana + grey bald depuis le building

FIELD :
- flail dans le tunnel
- red bandana depuis les downstairs
- brown bald dans le pit
- axe + grabber depuis les niveaux supérieurs

RECESS :
- archer + red bandana dans le pit
- grey bald + RL dans le tunnel
- mask flail sur la chest area

CHEST AREA :
- grabber dans le tunnel
- red bandana dans le pit
- mask flail + grey mask + bald taser dans les niveaux inférieurs

PIT :
- grey mask dans le corridor
- RL depuis le bottom
- taser depuis le path
- flail + axe depuis les downstairs

PATH :
-
BOTTOM
:
-
BALCONY :
-
STEEL :
-
WOODEN :
-
COAST :
-
PLATFORM :
-
CORRIDOR :
- red bandana + grabber + taser depuis les niveaux supérieurs
- bald flail dans le pit
- RL depuis la chest area


START:
-
BRIDGE :
-

vendredi 15 août 2008

Chantier NTSC

Bon, me voici en train d'étudier les vidéos NTSC, et je dois avouer qu'il y a du boulot !

EDIT 03-11-2008

Le chantier a avancé, et je vois enfin le bout du chemin ! Enfin presque... j'ai décidé de me consacrer aux bases et aux WW, mais aussi à maximiser les coffres du château et maximiser le village ntsc. Grosse tâche que ce niveau d'ailleurs !

Les choses ont changé à propos du village, je voulais inverser des coffres, mais finalement j'en ai pas le courage. Et je pense que ça ne marcherait pas.

Les coffres actuels sur ntsc sont les suivants :

Village : 37-38-32
Château : 28-27-26 (voir youtube d'Ubercapitalist, de Bloodybaha, de Roxus12)
Base : 29-27-23
Waterworld : 34-35-26 (ou 34-32-29)

Les coffres en rouge sont en dessous de "30". Pour moi, aucun coffre ne doit être sous cette limite. J'ai donc déjà maximisé les coffres sur WW et dans la base. Il ne reste plus que le château !

Le dernier coffre dans le village est bien faible, on peut clairement faire plus que 32. J'ai mon idée là-dessus, on peut sûrement faire trois coffres à peu près aussi bons...

jeudi 10 juillet 2008

NTSC, premières impressions

Bon, j'ai reçu mon freeloader et j'ai donc terminé le jeu en 5h47, presque six heures de ma vie hier pour pouvoir profiter du mode mercs tant attendu.

Première impression, l'IA est plus agressive mais aussi plus stupide. Quand je tue un ennemi depuis une porte par exemple, et que je cours ensuite vers une autre porte, les ganados se ruent à la porte d'où j'ai tué le ganado ! Ils sont comme aveugles, ils ne voient pas que je viens de changer de position, tel des mini-garradors. Je comparerai le Garrador à un lion, et les ganados à des petits chatons donc. Manipulables comme jamais.

Une fois le jeu terminé, me voilà dans le mode mercs. Je débloque les personnages avec facilité mais je remarque déjà que l'IA va poser problème pour les futurs runs avec Wesker. En effet les chatons sont stupides mais vicieux : ils me contournent, m'encerclent, et une fois à proximité ils frappent sans attendre ! Ça ne parait rien mais sur PAL, les ganados sont des chatons malades, endormis, amorphes... Un mal pour un bien.

Donc la différence réside là : sur PAL, quand on fait une erreur on fait un moins bon score parce-qu'on rate des tirs, on se place mal, on jette nos grenades à côté, on est en manque de munitions...
Mais sur NTSC, quand on fait une erreur on fait un moins bon score parce-que les chatons vous sautent dessus ! L'erreur sur cette version engendre beaucoup plus de problèmes, une balle ratée et le chaton vous aggrippe...

Après plus d'une heure de fun en mercs, j'ai fait 302270 au château. Le premier étage est facile mais l'erreur ne pardonne pas. Les 2 premiers coffres demandent de la pratique pour être faits à la perfection, mais il y a aussi une dose de chance, selon les réactions (parfois imprévisibles) des chatons. L'étage supérieur est vraiment capricieux : d'un run à l'autre le spawning change selon qu'on a fait une erreur, deux erreurs, ou plus... Les reps de cet étage, avant et après le dernier coffre, demandent de la pratique, énormément de pratique, tant l'anticipation est préconisée. En PAL l'anticipation est une perte de temps, il faut aller chercher les ennemis au FSA, pas les attendre. C'est la grosse différence stratégique que j'ai noté, sans compter l'itinéraire bien sûr, complètement différent.

samedi 5 juillet 2008

Différences entre les versions

Voici un récapitulatif des versions :
  • PAL (ou JAP) : version Gamecube européenne et asiatique. L'IA est molle, c'est-à-dire que les ganados marchent bien souvent, et c'est un problème quand on veut tuer plus vite pour faire plus de points. C'est la raison principale de la différence de scores au village, au château et à waterworld. Aussi les drops sont moindres pour le FSA, ce qui implique un manque de munitions parfois.
  • NTSC : version Gamecube d'Amérique du Nord. L'IA est très agressive, les ganados courent pour la plupart, ce qui rend le jeu plus difficile mais ce qui aide à faire de plus gros scores. Les drops de FSA sont plus importants que sur les autres versions, le manque de munitions est donc très rare. Les Garradors n'offrent pas de grenade une fois éliminés.
  • PS2 (ou PC) : version qui ne varie pas selon la zone. L'IA est agressive et permet donc de faire de gros scores au château. Le moteur ne permet pas au jeu d'avoir plus de 8 ennemis à l'écran, contrairement aux versions Gamecube. Les drops sont identitques à la version PAL. Il n'y a pas de poules dans le village.
  • WII : version semblable à la version PAL. La différence se situe dans l'utilisation de la wiimote, qui permet entre autres à Krauser et Hunk d'être plus rapide au tir et donc de faire de meilleurs scores que sur les autres consoles.

mardi 10 juin 2008

152 ganados !

Je viens de trouver le 152e ganado dans Waterworld ! A vrai dire, il me faut encore travailler le run car contrairement à la version NTSC où l'on finit avec +40 secondes de rab', sur Pal c'est tout l'inverse !
Quoiqu'il en soit, je suis le premier joueur au monde (ouhlala garde les pieds sur Terre Damien) à trouver officiellement ce ganado sur GC, ça ne présage que de futurs pétages de score ! ^^

Merci à Ben, aka Roxus12. Grâce à sa patience et sa générosité, j'ai pu trouver le chaînon manquant dans le niveau qui est vraisemblablement le moins apprécié des joueurs... à tort. :p


lundi 19 mai 2008

Tournoi international mercenaries

Tout a commencé sur Gamefaqs, site de jeux videos où les inscrits créent eux-mêmes les faqs, les aides, les soluces, etc... de tous les jeux.
Sur le forum RE4, Darkshinobu (aka Nelson de son vrai prénom) a lancé un sujet : International Mercenaries Tournament. Le but est de réunir tous les joueurs volontaires, dont les meilleurs joueurs du monde, et se lancer dans une compétition où une des règles est qu'aucun run ne sera joué avec Wesker. Evidemment ce personnage a tellement été joué pour atteindre les scores les plus fous qu'il fallait bien imposer de jouer avec les autres persos pour rendre le challenge plus excitant, et fairplay.
EDIT 05-07-08 :
Je viens de me procurer le jeu et j'attends le freeloader qui me permettra de jouer à cette version Ntsc. Je vais enfin pouvoir passer aux choses sérieuses !
Affaire à suivre donc...
EDIT du 04-09-08 :
Darkshinobu a arrêté de jouer à mercenaries, donc ce tournoi est tombé à l'eau.

mercredi 14 mai 2008

PAL Waterworld - Wesker

Record mondial Pal : 200300 Ntsc : 200900
Record personnel : 200300

NGC Pal/Wii :
-1er coffre :
rassembler les 15 ganados en bas de l'échelle près du coffre, et jetez 2 grenades. Il est possible que vous deviez sniper 1 ou 2 ganados (archers surtout) hors de portée des grenades (très loin sous la tour ou sur la tour). (17)
Sautez dans le trou et allez ouvrir la porte. Snipez la bald sur votre gauche et, optionnellement, le grey mask qui veut sauter du toit. (18-19)
Q-turn sur la gauche, magnum sur un mask s'il y en a un juste face à vous, sinon grenade. (24-28)
Retournez-vous, et tuez 1 ou 2 ganados qui tombent à vos pieds. Il est possible que personne ne saute à cet endroit. (25-31)
Courez vers le timer (où à l'endroit où il était si vous l'avez pris avant le coffre), et snipez les 2 ganados au loin, un sur la plate-forme, l'autre sur la place centrale. (31-33)
-2e coffre : surprise !
-3e coffre : surprise !
-glitches : les glitches sur WW sont fréquents, ce sont littéralement des bugs que vous provoquez selon les ennemis que vous tuez ou non. Votre score dépend beaucoup du nombre d'ennemis qui spawneront au cours du run. Malgré le fait que vous soyiez rapide, il se peut que vous ne trouviez pas plus de 128 ennemis, pourtant il y en a 156 au total !

Les meilleurs runs en video sont ici :

Yukko 191700

Bloodybaha 192000 part1
Bloodybaha 192000 part2

Show 183500 (PS2)

PAL Base - Wesker

Record mondial Pal : 186900 Ntsc : 168500
Record personnel :
186300

NB : la version PAL contient 117 ganados, les versions PC et PS2 115 ganados et la version Ntsc seulement 101.

NGC Pal/Wii :
-1er coffre :
ouvrez le coffre, puis allez chercher le sablier, en évitant les attaques ennemies. Afin d'attirer les 9 ganados et JJ, évitez de vous faire saisir/frapper, et jetez 1 ou 2 flashbangs quand tout le monde est amassé autour de vous.
Courez vers le coffre, jetez 1 gre et prenez le coffre, cette première étape est la plus difficile car vous devez presque impérativement avoir les 9 kills. (9)
Courez vous placer sur le bord du petit pont en vous collant si possible sur la gauche, tuez le JJ. (10)
Jetez 1 gre sur votre gauche toute, puis 1 gre au bord du pont. Avant qu'elle n'explose passez la spawning line qui se situe au milieu du petit pont, et arrêtez-vous pour éviter de fléchir par le souffle de l'explosion. (20)
Sautez l'échelle de gauche, courez au milieu du pont pour spawner de nouveaux ganados, jetez une grenade en contrebas puis une incendiaire au pied de l'échelle que vous avez sautée. (26)
Sautez l'échelle en face et collez vous dans le coin gauche. Shootez l'archer en haut, les 2 ganados en bas. (29)
Shootez le reste venant de l'échelle que vous venez de sauter. le dernier ganados est à l'étage supérieur. (35)
-2e coffre : Rassembler les 10 ganados près du baril et tirez dessus, ou jetez une grenade. (10)
Courez au niveau du petit poteau à droite de l'escalier descendant, jetez une gre à côté du mr en bois, et 1 dans le pit. (16)
Shootez 2 ganados sur le field. (18)
Courez en haut des premiers escaliers et shootez les deux ganados dans le tunnel. (20)
Courez au poteau en bois en face, shootez 3 ganados dans la zone du coffre. Si un plaga apparait, ne perdez pas de temps à le tuer, il sera tué par la grenade ensuite. (23)
Jetez une grenade au milieu des escaliers supérieurs. (29)
Jetez une gre dans le pit, et shootez les derniers ganados. (33)
-3e coffre : jetez une gre en contre-bas. (10)
Sautez une première fois et jetez une gre dans le pit (12)
Sautez à nouveau et courez au niveau du baril, shootez 3 ganados dans le tunnel. (15)
Dépassez le baril, retournez-vous et shootez le TNT. (16)
Courez sans arme (débarassez-vous du handgun) vers la tour. (25)
Jetez 1 gre sur le field. (28)
Shootez le baril rouge. (30)
Retournez-vous et shootez le ganado, puis les 2 ganados sur le field. (33)

Les meilleurs runs en video sont ici :

Bloodybaha : 183900

Roxus12 181800 part1
Roxus12 181800 part2
Roxus12 181800 part3

TouHu 181800 part1
TouHu 181800 part2

Ce niveau est le plus simple avec Wesker, il faut cependant beaucoup de pratique pour que les coffres soient maîtrisés. L'essentiel est donc de copier exactement les placements, les choix des armes, et l'ordre des kills que vous voyez dans les videos.

lundi 12 mai 2008

PAL Château - Wesker

Record mondial Pal : 321170 Ntsc : 361570
Record personnel : 309770

NB :
les joueurs européens et asiatiques jouent sur Pal, une version GC particulière qui est moins agressive que la version américaine Ntsc.
NB 2 : pour ce niveau, je détaille le run en temps et en kills. Un bon spawning est nécessaire afin de ne pas ruiner le run.
NB 3 : Pensez à retirer de votre inventaire les balles de handgun (9mm silencieux), ainsi que les flashbang, afin d'avoir de bons drops.

NGC Pal/Wii :
-RDC : le premier repère de temps correspond au moment où vous tuez l'archer quand vous montez les escaliers, il doit vous rester au moins 1'33. (13)
Apès avoir tué le Garrador, vous jetez une grenade en remontant les escaliers, il doit vous rester au moins 2'27. (37-38)
Si vous tuez moins de 36 ganados à ce moment, le run est ruiné, vous pouvez recommencer.
Deux grenades plus tard, vous courez vers la porte et snipez 3-5 moines en vous retournant, si vous avez amassé des grenades, jetez-en une au lieu de sniper ces moines afin de ne pas perdre de temps avec le plagas. Il doit vous rester au moins 2'45. (51-53)
Là, vous faites des reps entre les deux escaliers, le nombre de reps (entre 0 et 2) dépend des munitions amassées, je vous conseille de prendre la porte avec 20 balles de FSA minimum, peu importe le nombre de grenades en poche. En faisant 1 rep, jetez une gre incend sur le dernier moine visible (80% plagas), afin de ne pas briser votre chaîne en montant à l'étage. Il doit vous rester au moins 1'55 quand vous défoncez la porte. (70-73)
-1er coffre : ne tuez qu'un bouclier puis qu'un archer sur le chemin vers le coffre, afin de faire le maximum de kills pendant celui-ci. Une fois dos au coffre, si l'archer restant est à vue de magnum, utilisez cette arme puis prenez le coffre. Sinon le FSA.(1)
Snipez les moines d'en face avant de sortir de la cache. (7-8)
Courez sur la gauche et snipez les 3 far-archers, soyez rapide avec le zoom. (10-11)
Descendez les petits escaliers, jetez une grenade et rechargez le magnum. (16)
Snipez le far-archer qui court, visez au niveau du baril rouge et attendez-le. (17)
Montez la moitié des escaliers et rechargez votre FSA afin de faire courir les moines vers vous, tuez-les. (22)
Une fois le sablier pris, il doit vous rester au moins 3'22.
-2e coffre : par précaution, vous pouvez jeter une flashbang avant de jeter votre gre, pour attendre que le bouclier monte les escaliers. Jetez votre gre. (6-7)
Passez la porte et tuez les deux boucliers au magnum. (8-9)
Afin que le moine masqué tombe du bon côté de la porte, avancez vers la porte de droite en courant sur la gauche (de biais), défoncez-la et tuez les 2 grabbers. (10-11)
Avant de déclencher la cut-scene, snipez les 3 ennemis. (13-14)
Placez-vous à côté de la torche sur votre droite, jetez 1 gre dans la fosse, si le temps bonus clignote snipez en priorité les ennemis à gauche, sinon commencez par le far-archer sur la droite. (21-23)
Quand vous descendez les petits escaliers, il doit vous rester au moins 3'10. (123-128)
Tuez le masqué à cornes avant de commencer les reps, sinon des archers respawn et ruinent le run.
-5 Reps : c'est le chiffre à retenir. Une rep correspond au fait de partir des escaliers inférieurs vers les escaliers supérieurs. Au bout de 5 reps, gardez 1 moine violet en vie, afin de retarder l'apparition du Garrador. Il doit vous rester au moins 1'22 quand vous ouvrez la dernière porte. (175-181)
-3e coffre : attendez que les victimes de la gre soient comptabilisés puis ouvrez la porte, jetez une gre incend sur les ennemis apparus et courez prendre le coffre. (5)
Prenez la gre dans le coin, tuez le Garrador et le moine qui saute à vos pieds. (7)
Jetez 1 gre au milieu de la salle, foncez prendre le sablier et tuez le dernier Garrador. (12-13)
Avant de sortir de la salle, tuez le(s) moine(s) qui reste(nt). (14)
Sortez face au baril rouge et tuez tous les ennemis venant des flancs et de la salle. (21-23)
En commençant la première rep, il doit vous rester au moins 2'15. (198-204)
-6 Reps : nouveau chiffre à retenir. Une rep ici part de la salle (passez la spawning line) vers les escaliers supérieurs. Pensez bien à sniper les moines qui montent aux échelles avant de jeter une gre vers la salle et y revenir. Le spawning de ces deux moines est décalé par rapport aux autres ennemis, il est donc possible qu'à la 4e ou 5e rep, vous ne les voyiez pas monter. (250-258)
Si jamais lors d'une rep il n'y a pas de far-archer, alors passez à l'étape suivante "fin du run".
-fin du run : s'il vous reste du temps, commencez une rep en courant dans les escaliers inférieurs. S'il vous reste une grenade, jetez-là vers la dernière salle.
S'il vous reste plus de 15 secondes et une grenade explosive, soyez sûr qu'aucun moine n'est en vie et sautez dans la fosse, retour au RDC. Regardez la fin du run de Bloodybaha (314670) pour savoir comment finir.

Les meilleurs runs en video sont ici :

Bloodybaha : 314670 part1
Bloodybaha : 314670 part2

Honestwg : 313770 part1
Honestwg : 313770 part2

Roxus12 : 351270 part1
Roxus12 : 351270 part2

Bloodybaha : 351770 part1 (Ntsc)
Bloodybaha : 351770 part2 (Ntsc)

Ubercapitalist : 341270 part1 (Ntsc)
Ubercapitalist : 341270 part2 (Ntsc)

L'essentiel est de bien mémoriser certains repères de temps, histoire d'évaluer si on a de bonnes skills sur telle ou telle partie du run.
Pour améliorer vos skills au FSA, habituez-vous à anticiper la visée avec la camera (stick C), et anticiper la position des moines en général, en essayant de les aligner pour économiser vos balles.
Le MANQUE DE MUNITIONS est un facteur que les joueurs Ntsc ne connaissent guère, c'est pourtant un facteur décisif dans la version Pal. Pour tenter de pallier le manque d'ammo, alignez les ennemis et ne ratez pas vos cibles, JAMAIS ! Plus facile à dire qu'à faire...

PAL Village - Wesker

Scores à venir. Je travaille sur une nouvelle route.

NGC Pal/Wii :

TH : 205900

Powerup : 204100

Honestwg : 204100

Shaotang : 204100

Plant : 204100

Le record ultime sur Pal avec Wesker n'a donc pas encore été atteint. :)

L'essentiel à retenir est qu'il faut bien mémoriser les spots d'où on jette ses grenades, et à quelle hauteur il faut les jeter. Il en va de même pour HUNK, qui bénéficie davantage de grenades.

Présentation

Salut !
Ce blog me vide l'esprit, et existe pour aider qui voudra avoir 5 étoiles à ce mode avec tous les personnages, mais surtout pour celui qui voudra se dépasser et tenter de rejoindre les meilleurs joueurs
. Je ne m'attarderai pas sur le "comment avoir 60 000 pts", mais irai directement dans le vif du sujet qui me fait réfléchir comme à une partie d'échecs : comment battre les meilleurs ?
C'est donc aussi un exutoire pour moi, une façon de mettre à plat tout ce que j'emmagasine d'info, et qui m'a permis d'atteindre mes scores actuels.
Alors Resident Evil 4, qu'est-ce pour moi ? Je ne suis pas hardcore gamer dans l'âme mais là, il faut avouer que j'y ai passé des heures. Je résumerai donc ça à un sport de concentration et de réflexes. Puisqu'au-delà du fun des premières parties, c'est devenu un réel challenge vidéoludique, une vraie compet'.